对王逸尘这样的游戏老手而言,搞清楚一个游戏的风格,不过就是分分钟的事。
很快,王逸尘就从参谋的介绍和具体的操作当中,意识到这应该是一个跟魔兽争霸非常类似的游戏。
最主要的原因,就在于这个游戏规定的人口上限比较低。这个游戏所能创造的单位的人口上限只有一百,而稍微强悍一些的兵种,每一个所占的人口份额都起码在三人口到五人口之间。
这意味着,在刨除一定数量农民的前提下(投放的主角和特殊人物不占人口),每个游戏者所能创造的作战单位,最多也就是二十个左右。
作战单位少,就意味着不会发生大兵团的混战,就意味着每个单位的细节操作被提到了很重要的位置。这跟魔兽争霸的风格是很类似的。
而且从个体单位的具体操作当中,王逸尘也亲身体验到,这个所谓卡片战争的位面,所有单位的操作细节和风格,都跟魔兽争霸很相似。很显然的是,这是一个借鉴了魔兽争霸的游戏。
王逸尘不知道是否所有卡片战争位面都是如此风格,但至少眼下这个位面的确是这样的风格。这让王逸尘信心更足了。
这不光是因为,当年的魔兽争霸是王逸尘玩的最好的一个即时战略游戏,也因为这种单位少,注重细节操作的游戏,其实更多是考验玩家的操作能力和战术能力,而对玩家在整体布局,运筹帷幄方面的能力,相对而言要求较少。
这正是迎合了王逸尘的长处。而削弱了白小归的长处。
想明白了这一点之后,王逸尘当机立断的决定,防守。造箭塔造城墙造障碍,严防死守。
原因也很简单,就是因为白小归拥有绝对优势的三个投放主角。
在魔兽争霸这款游戏当中。有一个非常特殊的单位,就是英雄。跟一般即时战略类的单位完全不同,英雄就像是rpg游戏当中的角色一样,可以升级,可以学强力的技能,可以使用道具。
英雄在魔兽争霸当中所能起到的作用是相当强大的。某些高等级的强力英雄甚至可以凭借一己之力扭转整个战局!
而在这卡片战争位面当中,游戏者们所投放的主角,就相当于魔兽争霸当中的英雄!
在前期,基地建设尚未完备,玩家也还没有制造出强力军队的情况下。三个英雄所能制造出的威胁是相当大的。以白小归的聪明,不可能不意识到这一点。所以稳守是第一选择。
不出王逸尘的所料,很快,战争迷雾当中走出了一队红色的队伍——白小归的先锋部队来到了!
王逸尘的一个探路农民打探到了这个消息。白小归这一波进攻的部队,包括三个初级兵种,精灵弓箭手——这说明白小归的部队种族,是精灵族。这个种族的初级兵种高敏捷,高攻击。但血防属性非常薄弱。
简单的说,就是脆皮。
脆皮部队是最考验操作能力的,也最不利于攻坚战。而且这次白小归只拉了一个主角过来。很显然,这一波进攻白小归并不求一波把王逸尘给推了,只是分了一部分部队过来搞火力侦察而已。
王逸尘冷笑了一声。
还未交手,仅仅只是看到了白小归这一波队伍的构成,王逸尘就确认这个萌妹子只是个游戏菜鸟。
通常而言,像魔兽争霸这样的游戏。你要么就是倾尽全力,全军出动将对手一波推平。要么就是只派一两个擅长骚扰作战的英雄或单位全力骚扰。像这样既不是骚扰。又不是全力进攻的所谓火力侦察,对正儿八经的现实战斗而言。没有什么问题,对一些单位众多讲究策略的游戏而言,也没有问题。偏偏对魔兽争霸这种风格的游戏而言,这就是外行的做法了。
看清了白小归的部队属性,王逸尘拖着自己的侦查农民就要往回走。这时,白小归做出操作了。
他的带队主角——一个头发又黄又长的杀马特小混混挥动着手中的战锤,射出一道白光击中了王逸尘的农民。可怜的农民惨叫一声,直接变成了一具尸体。
秒杀!