第1425章 一串闪亮的游戏回忆(1 / 2)

殷俊早就知道中田智刚这一回的日.本之行,肯定会获得成功。

所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。

也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。

麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。

以他们的人手配置,从Gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。

尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。

在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日.本公司占据着的。

红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日.本游戏主板支撑着。

这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。

再加上那个时候电脑游戏的兴起,PS游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。

2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。

但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。

殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。

院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。

其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。

现在就是把它们全部拿出来的时候了。

因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。

麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态——手机游戏公司。

算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。

至少比起工业来说,要有钱途许多。

虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。

别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?

哪个国家的政.府大单子,没有砸向这些重工业公司?

比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。

这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美.国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。

如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美.国人掌控,这是怎么都无法接受的。

所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。

换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。

凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。

这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。

因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。

还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。

如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。

现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。

策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。

殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。

通常来说就是一个名字而已。

因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。

殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。

被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。

第一个就是冒险类别的游戏。

虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日.本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。

这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。

同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。

名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。

而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。

因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。

麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。

基本上冒险类别有这两个,也就足够了。

第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。

第一个游戏就是《三国志》。