“叮,贾复血杀技能发动,
血杀效果一,轻伤之时,武力+4,重伤之时,武力+4,残血之时,武力再+4。
注此效果最后一重发动后,未来一年陷入虚弱状态。
效果二面对万人大军,自身武力+2;五万人以上,十万人以下大军,自身武力+3;面对十万人以上大军,自身武力+4。
注此效果不可与氐土貉技能效果二或太岁技能三同时发动。
效果三斗将进行群战时,敌人武力全体减1;冲阵进行群战时,敌人每多十万大军,可在斗将群战基础上额外降低其全体武力值1点,最多可多降3点。”
这贾复不愧可以四踏联营的高手,全部武力爆发之后居然可以爆发动140以上的地步。只是,这其中付出的代价也必然是巨大的。
而且,虽然最终版的贾复强得吓人,但常态下就略微有些不如了。不过,这也就代表着贾复将会成为最难杀死的武将之一。
敌人若要杀死贾复,在大战的途中必会使贾复身上的伤势一步步强化。但是,别人都是越受伤越弱才是,而以贾复为首的极小一部分人却会越受伤越强。
到了残血状态下的贾复,那到时候究竟是谁杀谁还是两说呢!
“叮,贾复血杀技能效果二发动,面对万人大军,自身武力+2,效果一+4,太岁武力+8,氐土貉+7,基础武力107,装备+2,当前武力上升至130。”
苻坚等诸侯联军的数量随着交战的进行不断减少,因此,贾复的血杀技能效果二也就暂时只就触发那最低的一重效果。
震霄银龙戟悄然发出一声戟鸣,下一刻,冰冷的戟锋便轰然出现在了敦煌戍主的面前。
敦煌戍主瞳孔一缩,从这一戟之中,他感觉到了一股股死亡的威胁,长枪于刹那之间直刺而出。
枪锋与戟锋相遇,敦煌戍主顿时便感觉全身一震,戟锋击退枪锋,敦煌戍主的胳膊之处更是隐隐有血迹渗出。
刚刚幸好敦煌戍主反应及时,快速躲避。否则,他就不仅仅是一丝轻伤这么简单了,贾复的这一戟甚至可以将敦煌戍主的整条胳膊都给卸下来。
“叮,敦煌戍主单骑技能发动。
单骑,效果一,发动后,自身武力+5。
效果二,随着压力的增加,自身武力提升1~7点。
效果三,对敌之时,压制敌人武力值2点,若单骑冲骑之时,此效果翻倍发动。”
此战已经到了将近结尾,敦煌戍主此时爆发出技能自然不是对自己进行武力增幅的。
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