职业者都具备一定的毒素抗性,毕竟他们进行入门试炼的以太合剂已经是极为恐怖的剧毒,因此常规的下毒暗杀,对于职业者来说无效。
由于职业者的力量完全来自于以太之血,理论上以太之血的浓度越高,职业者的力量越强大,特别是作为初始的核心能力,比如【收藏家】的‘收藏’。核心会伴随职业者终生成长下去。
照这么看,似乎职业者只要正常生活成长,等待以太之血自然替换掉体内的所有血液,就会达到最巅峰的实力,雷德刚刚升起这个念头,拉格尔馆长的笔记立刻冷漠地打破了这个幻想:
“但由于人类本身有着局限性,以太之血浓度永远不可能超过89%,而一旦越过90%浓度的红线,便会走向不可逆转的深渊。你将不再是你,世界将永远地背叛你,时代、命运、幻想、希望,都会不遗余力地打击你,誓要将你毁灭。这些东西,最好不要知道太多,职业者的世界里,无知有时候才是一种幸福。”
拉格尔馆长不是故弄玄虚的人,连他都有些避讳地提到这些,雷德也知趣,不去多想这些事情,专心看起来后面的内容。
有不少职业者会因为传承的特性,会有不错的灵感和才能,这里的灵感是个简称,大概意思是指‘对自然灵存在的感知能力’,也是对外界的基础感官。
灵感直接和个人的施法能力挂钩,虽然职业者本身能力驱动依靠以太之血的驱动,但是在笔记的观点看来,灵感则是维持职业者神志的基础。
施法或者施展能力,甚至是平日里的大脑思考和体力运动,都需要至少保持有健康状态百分之三十的灵感的预留量,换句话说,即便是高浓度的以太之血职业者,也很依赖身体的健康和灵感充足。
【收藏家】有着很不错的灵感,这也是为什么雷德只有百分之三的浓度,也能察觉到幽魂恶灵的出现,而普通人只有在下弦月之时,才会和灵体幽魂有微弱的感知和接触。
这里有个很有意思的地方……低以太浓度职业者不全是有施法能力和强大灵感的,而即便有着强大的灵感,也不是所有的职业都需要掌握施法力量。
雷德隐隐推测,法术也许和职业者本身就是两个体系的东西。
果不其然,后面拉格尔馆长在笔记里简单的记录了一个自己改良法术,这个法术以模型构筑,依靠催眠和自我暗示便能驱动灵感完成效果,整个流程方式完全不需要运用到以太之血。
“这个世界上果然还有其他的超凡力量体系,但法术确实很适合【收藏家】这项职业使用。”
雷德没有急着学习法术,而是仔细地了注意事项。
首先灵感,是必须要通过休息精神来回复的,职业者也没有其他外力,比如药物之类的办法来快速恢复精神,所以冥想和睡觉是恢复灵感枯竭最好的途径。
再次,灵感一旦感到有枯竭感,最好停止施法,这种能力毕竟是直接抽调精神为己所用,而脑域又是人体最隐秘、最复杂的地带,一旦出现损伤,恢复会很麻烦。
把一些注意的要点铭记在心后,雷德开始认真学习拉格尔馆长记录的,也是能够对于灵体进行有效作用的法术。
“柯尔克法印。”