自成就职业者后,沐恩对于心血的存在也有了更深的了解,心血除了无法形成直接攻击力之外,无论是可以打**体极限一般的强化,还是超强的恢复力和断肢重生,都表现出了很多常人无法想象的神奇效果。
当然,如果以上的这些是心血的天然效果,那么专属技能则是心血的深层处利用,是心血和符文相互结合从而走出的不可思议的道路。
所有的训导者都会告诉他们的弟子,每一个职业都会有一两个以上的专属技能,而专属技能才是这个职业的核心。
这似乎有些夸张,但真正深入了解才能明悟这并非是虚言。
以撕风剑客为例,一阶时就可以操弄气刃攻击,这本就二阶职业者才能够做到的事情,却因为‘聆听震动’专属技能有了可能和改变。
比如说狂怒野蛮人,没有了‘狂化’,没有了‘怒吼’,也就没有了热血狂暴的战斗方式。弓箭手若想走的长远,‘鹰眼术’的必须的。而‘灵鼻术’则成就了追踪者。
可以说大部分职业其实都是先确立了专属技能,再搭配通用技能,从而形成一种完整的职业体系。
沐恩在一本巫师的书籍上看到过古老巫师对于职业者的研究,其中关于专属技能这一块,他们不在将每一个专属技能单独放到职业里去看,而是一字排开,对比着专属技能的相同点和效果。
书中的观点,专属技能仍旧是利用心血对身体的强化作用,只不过,在心血符文的组合下形成特殊效果,拥有了某种对身体的奇异改造,从而让职业者身体发生某些变化,拥有一些特殊的能力。
比如说‘聆听震动’可以让沐恩感知身体内肌肉的律动,比如说‘鹰眼术’下,人的眼睛可以改造出鹰眼的效果,从而获得超远距离视野和变态的动态视野。再比如说‘狂化’可以全面的激发血液的流通,让职业者处在某种兴奋的疯魔状态,又或者‘战躯’所拥有的改变身体形态之力。
当然,对于职业者而言,技能修炼很艰难,但专属技能的修炼比较通用技能修行又更难上数个层次。
心血构建符文本就是一个极其艰难的细致活,但凡有一丝一毫的差距,都会导致绘制的失败。
以努克为例子,他的‘鹰眼术’是在有祖先之力的情况下,仍旧花费了数十年的时间去雕琢打磨,最后为了突破奥义阶段,甚至直接养了一只山峰巨鹰才有所领悟。
事实上,哪怕是超凡强者,一路走来,能够修行并拥有三到四个专属技能,也是极少的了。钢须之所以能够以十六级超凡等级横压教院训导者,就是在于他领悟了剑圣职业道路上的五大专属技能。
而努克这种双职业者,一阶时‘鹰眼术’、‘狂化’、‘怒吼’三个专属技能同修的,绝对是找死的存在。<!--PAGE 1-->
是的,他在一阶驻留了那么久,这绝对是原因之一,不过,同样的有所成就,这就成了最是浑厚不过的根基。
如此,当沐恩完成九十九组,二百九十七对,共计五百九十四枚心血符文,心脏和心血团合二为一时,源自于祖先之力的巨大光球中自动的传来了一连串的信息,揭露了黄金心脏的真正作用——符文之体!
具体的效果来说就是——大幅度降低专属技能修炼时的心血符文构建难度,纠正不合适符文的使用,以及减免和降低激活步骤。
举个例子,以电脑的架构来比较说明,职业者的身体可以被看成一个完整的电脑硬件,心血则是电源,那么符文语言就是电脑汇编使用的C语言之类的编辑程序。
专属技能的修炼,等同于加载各种特有的程序,以达到自我要求的目的。
无论你是想打游戏,还是做算学,又或者上网聊天,只要有相应的程序安装,就能够完成很多事情。