而且他们的命中率也不是太差,火力还都比较集中,只要在远程集火的时候注意躲闪便好。
而现如今是后方个远程丢技能,前面一两个近战打怪。
说是打怪,其实他们根本碰不到。
几乎全部时间都用来躲避友军的攻击。
远程不但增加了,分摊伤害的兄弟也转行加入背刺团队了。
而且这帮货一点天赋都没有,准心都不知道在瞄哪里。
经常是枪林弹雨从身旁呼啸而过,密集程度堪比倾盆大雨,根本无处可躲。
近战职业的现状岌岌可危,众人跑到官方公告下评论
“官方是要玩死近战职业么?”
“他们那伤害是用来打怪的么,是特么用来打近战的啊!”
“全体近战玩家原地去世。”
“转职了,转职了,近战没法玩了。”
“以后谁再跟我说近战无脑我跟谁急,你特么站前面无脑砍怪试试?看后面那群狗弓箭手射不射得死你!”
这么一搞,弓手互助会、内鬼互助会的确有人气了,问题是现在愿意当近战的玩家越来越少了。
不过这也都在杜维的考虑范围内,他不着急,自有人会着急。
现在一测、二测的玩家已经形成大大小小的团体。
公会高层自然要平衡队伍中的职业。
总不能跟那三家互助会似的,全员统一职业吧。
那对将来的发展也不好。
固定组玩家开始按照高层下达的指令调整职业。
只有真正有天赋的玩家才能担当远程职业。
一时间,大公会和团队的职业又平衡了过来。
不过那些没人管的散户还是很尴尬。
一队远程组不到近战,去外面杀怪的时候一哄而散。
谁顶怪全凭运气。
被怪追的人要在小心队友背刺的同时躲避魔物的攻击,扮演起了近战角色。
这样一来就有批玩家被强迫推上近战席位,成了杜维的韭菜,让他舒舒服服收割能量。
虽然表面看起来只有提供能量一项好处,其实杜维还有其他方面的考量。
玩家的战斗力刚迎来第一次飞跃性提升,还未完全适应。
正好可以用这种高压状态,锻炼他们的敏捷度。
在当下版本中仍能生存的近战将来必成大器。
拿出去和同级别贵族军比,起码能做到一挑十。
就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知从何时起它们的部落中多了一条不成文的规矩。
遇到人类时,首要攻击目标是近战,也不用跟他们真打,稍微暴露身份,引诱下便可。
剩下的全都交给使用弓箭和秘法的人类处理。
等那些近战死光了,再去对付远程。
对付远程哥布林也有心得,那就是将他们驱散开,然后在他们中间来回穿行。
这样用不了多久,他们就能把自己的队友慢慢射死。
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