如今SKT如出一辙的来了这一波Gank,简直就是在打EDG的脸。</p>
“别急!”看着气急败坏的Scout,周涵洋刚好将兵线送进去回城。</p>
不过他原本是准备TP到上路的,见到被抓死直接TP到了中路。</p>
蛇女这波需要将兵线推进发条的防御塔内,然后趁此机会回城补充状态和装备继续打压制。</p>
可加里奥这个TP这么一交,就导致蛇女兵线推不进去了。</p>
一旦兵线被卡在塔前,蛇女就要遭。</p>
此刻蛇女可是没有闪现的,皇子来抓他一次,他就要死一次。</p>
关键是以蛇女此刻的血量,甚至连推线都做不到。</p>
加里奥一个W闪,残血的蛇女就要交代。</p>
加里奥在中路卡了一会兵线后,发条复活TP了出来。</p>
蛇女回家补充了状态后,第一时间TP出来。</p>
而这个时候,在下路杀了人的洛已经来到了中路。</p>
皇子同样跟着洛一起靠了过来!</p>
蛇女刚刚TP落地,皇子就压起身EQ给蛇女挑飞了起来,紧接着洛接上W技能,配合发条的伤害。</p>
三人将TP到EDG中一塔前的蛇女给弄死。</p>
EDG丶Scout(发条魔灵)击杀了SKT丶Faker(魔蛇之拥)!!!</p>
“Nice!”原本愁眉苦脸的Scout顿时就笑了起来。</p>
“哥们几个不抓你都是好的,你还在中路主动出击?”周涵洋嗤笑一声:“田野哥教你的游走套路如何?”</p>
“牛逼!我第一次知道,游走辅居然是这么玩的。”Meiko给周涵洋点了个赞:“洋哥你这游戏理解,简直领先版本。”</p>
“不收徒!”周涵洋嘿嘿一笑。</p>
辅助如果去游走,一旦在其他地方露头,AD就很容易面临被越塔的风险。</p>
所以辅助如果打算去游走,就必须要先AD回城打一个时差。</p>
先回城先去游走!</p>
辅助在其他地方露面时,晚回城的AD还没上线呢。</p>
AD单独在线上待的时间其实也不算太长,等到对面将兵线推进来准备越塔时,先回先动的辅助已经赶到了下路。</p>
那么AD自然也就没有被越塔的风险。</p>
“……???”听到周涵洋的骚话,Meiko先是一愣,旋即反应了过来,顿时就不再说话了。</p>
他可不想蹙眉头,这种‘好事’还是让给明凯吧。</p>
“你怎么不说话了?田野?”明凯却是追着Meiko输出。</p>
Meiko紧紧闭着嘴巴不说话。</p>
我说话干什么?说话帮你吸引火力不成?</p>
他才不傻呢。</p>
【在S14当前的这个版本,线权的作用并不大。地图更加开阔,再加上可以换线。线权前期对资源团的优势并不大。为什么不大?因为口子卡不住,没有线权的一方也可以从四面八方靠过去打资源团,后落位的劣势并没有以前大。</p>
老地图只要卡住口子,你敢过来就Poke或者开你,所以有先推先动这个说法,毕竟线权就等于资源。</p>
所以S14世界赛几乎所有的队伍,都不太重视前期的线权!基本都是通过后期的团战打几波决胜团来决定胜负!</p>
但是团战有太多的不确定因素,操作,视野,指挥……</p>
T1目前的运营逻辑,就是尽量通过线权优势来错位运营,尽可能的不打团!</p>
TES输的那么丑陋时,作者当时气炸了,真的以为只是TES的问题。</p>
但是GEN也输的这么丑陋时,作者就意识到了。TES输的那么丑陋,不单单只是TES的问题。</p>
由于Faker年龄的提升,导致他明明对线强如TheShy,团战却和369一样。</p>
这一点书里解释过,年龄提升后,信息收集处理,做出判断……这些肯定会下降。</p>
加上大O的状态起伏,以及K博士在团战的‘亮眼’发挥。导致T1的团战战斗力很多时候,都是比不上BLG、GEN这些顶尖队伍!</p>
当然,如果369不犯病,TES也勉强可以算一个打团强的队伍!</p>
而通过仔细复盘T1打TES的比赛,作者发现T1的这一套运营逻辑版本理解,就是在TES身上得到验证,并且逐渐优化的。T1打TES时,简直是一局比一局运营的好!</p>
辅助提前回城,提前游走,算是T1规避团战的一个方式。】</p>
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