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每家游戏公司限定5万~20万张。

因为售价并不高,国内的单机RpG游戏售价都在29元左右。

《使命召唤》则是经过诸多限定,价格定在20美刀,169元的售价。

如此一来,其实每家平均价格也就是在600万左右。

算上第一方、第二方和第三方游戏阵容在内,腾飞共预支出将近三千万。

这笔钱当然算是借的。

等到正式出售之后,游戏厂商们需要根据销售额进行还款。

还款期限为一年。

一年到期之后,如果销量不达标,那么只需要偿还销量的部分费用就可以了。

如果销量达标,那么这钱就会在一年之后进行偿还。

反正在方默看来,赚回本应该问题不大。

因为哪怕是方默不看好的游戏,只要能够登陆腾飞主机,就相当于要经受将近三亿网民的检测。

就算只有万分之一的人口想要入正,那都是三万!

再算上海外市场……

国内主要发展的RpG游戏,大多数都是源自于小日子。

而小日子偏偏就吃RpG的那一套。

能够被方默看得上,并且拉到腾飞主机阵营的游戏,基本上代表着此时九州游戏的顶尖水平。

也许在全世界范围内只能算是二流。

但相对比二十年之后连三流都算不上的情况,也实在是好太多了。

这个年代的国产主机游戏,和国外游戏的代差不会超过三年。

可惜后来随着互联网的兴起,主机禁令的颁发,导致国内游戏主机始终发展不起来。

后来更是因为不赚钱而被抛弃。

技术并没有落后太多的情况下,就算销量少一点,也足够他们回本了。

再说了,电子游戏这东西,就如同影视剧一样。

在制作完成的那一刻起,就已经开始赚钱了。

区别只是赚得多和赚的少而已。

方默也无法阻挡滚滚大势。

国内的端游也必然会发展起来的。

但方默能做的,就是提前开发一款国产主机。

这样一来,就算日后端游发展起来,主机、单机游戏也不会彻底灭绝。

也因此,腾飞主机的发行时间,必然不可能比其他主机快。

甚至可能还要慢一些。

目的就是因为国内的国情和国外不一样。

毕竟有钱能够买得起游戏主机的家庭,到底还是少数。

而对于这些家庭来说,游戏主机也不是天天更换的类型。

不过毕竟考虑到如今是芯片制程更新换代最快的年代。

所以方默的想法是平均一年开发一到两个版本。

主要是提高制程和扩大容量。

当然,如果进行联动的话,也可以推出特定的联动主机。

慢慢来嘛。

相对于腾飞主机。

腾飞掌机的替代品腾飞手机的研发进展就非常缓慢了。

目前还只是刚刚研究透了触屏技术。

制造触屏的特殊玻璃技术,还在缓慢研究。

也幸好方默之前拿下了菊花厂的手机部门。

通过融合,方默也算是拥有了一家手机研发部门。

研发的方向,就是触屏手机。

也就是果4。

不过果4的正式上市日期,是在07年。

距离现在还有六年。

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