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主线任务2:将三名目标的好感度提升至60%,奖励全属性+1,技能(神级)*1,道具*1。

=

支线任务1:将一名目标的好感度提升至70%,奖励技能(神级)*1。

=

隐藏任务:无

=

三个版块,两个任务。

其中主线任务的奖励更是让人为之侧目。

全属性+1就不说了。

神级技能一个。

就是不知道到底是什么,要是能有那种能够直接提升大量好感度的技能就好了。

而更加让方默好奇的,却是主线任务奖励的道具。

也不知道有什么功能。

虽然有些意外,但目前来说,方默还是对于所有的功能十分满意的。

不过银行卡里突然间多出来了50万美刀。

方默总要尽快花出去才行。

想到这里,方默开始思考起自己怎么花了。

因为有着及时返利的存在,所以只需要预留出十万美刀,不,五万美刀就够了。

剩余的钱怎么办?

继续买游戏公司?

方默开始回忆起这个年代能买下的游戏公司或者工作室。

然而搜刮了一圈脑袋里的信息之后,方默无奈地发现,他买不起。

这个年代还没有被发掘的游戏公司不多。

其中最着名的,自然要数《荣誉勋章》系列里,堪称顶梁柱的2015工作室。

也就是日后开发出《使命召唤》系列的Infinity ward和日后开发出《Apex英雄》的“重生娱乐”。

三姓家奴的故事固然不好听。

但以方默对于欧美那一系列厂商的迷惑行为了解,这一切很有可能只是一个十分常见的争权夺利的故事而已。

摸着下巴,方默陷入了沉思。

最初版本的《荣誉勋章》,当时是由史蒂文·斯皮尔伯格拍摄的《拯救大兵瑞恩》后,为了自家影视公司梦工厂推出的同类型题材游戏。

期间只用了不到一年多的时间,就制作出了第一款《荣誉勋章》。

而这部作品更是获得了IGN9.3分的超高评价。

虽然作为国人,对于IGN的种种行为感到迷惑。

但人家对于自家的产品,还是相对客观的。

方默的想法其实很简单,那就是制作九州版的近代军事战争系列故事。

但他又不得不承认的是,目前国内是没有这方面的人才和制作能力的。

毕竟游戏引擎这东西,可并不是那么容易获得的。

如果说这个时代华夏最接近这个项目的作品,应该是03年的《血战上海滩》。

然而这款作品,其实归根到底,也只是模仿国外作品的同人作而已。

作为游戏必备的工具,游戏引擎不论是前世今生,国内都没有一个自研的游戏引擎。

哪怕是包括日后创造三百亿营收神话的米忽悠,使用的也只是unity魔改版。

那么方默目前手里这50万美刀,能不能购买一款游戏引擎呢?

方默想了想,突然间一怔。

话说虚幻引擎的研发资金多少钱来着?

方默想了想,推算了一下之后,得出了一个让他又惊又喜的答案。

应该是不超过10万美刀。

当然,这是第一版。

第二版的研发价格,应该就差不多100万美刀左右。

至于说是左,还是右,那方默是并不清楚的。

但是这丝毫不影响他的心情。

虚幻引擎作为未来全世界最大的两款游戏引擎之一,虽然开发成本相对较高,但却适合大型游戏的开发项目。

这一点和unity截然相反。

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