第22章 目标,北极!
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随后,姜行矩把自己的想法全部告诉了林渡。
正如之前所说,一个大型游戏的优化方法是非常多的,而其中,远景低模和遮挡剔除是应用最广泛、也是最简单的手段。
顾名思义,游戏厂商通常会在远处用低质量模型来蒙骗玩家从而节省资源——反正玩家又看不清楚那么远的地方。
“遮挡剔除”则更加干脆,凡是玩家视角之外的东西——比如一条街的转角后面,一律不进行渲染显示!
除了这两种方法外还有很多很多,比如合批、光照、着色器……
但大多数优化手段都是基于“用不到就暂时舍弃”的想法去实现的!
假设这个世界真的是一个巨大的虚拟世界,那即使创造它的文明再先进,也一定会对它进行优化!
姜行矩无法想象高级文明会怎样去优化游戏,但他觉得,lod和遮挡剔除应该是最通用的方法才对。
所以,《基于空间分辨率梯度检测的模拟系统优化假说验证——极地量子涨落与热力学熵的异常性分析》这篇论文构想就出来了。
其实还有一件事给了他求证的信心,那就是《凛冬宣言》!
对方能将自己的起义演讲篆刻在数学常数之中,且在宣言里也提到过“漏洞”。
这就说明这个虚拟世界并没有那么完美!
而如果要在某个地方去寻找漏洞,那姜行矩觉得,没有什么比“宇宙”更合适了!
因为连模型都不需要做,放一张星空动态图就能完美蒙骗地球土着了!
可惜目前,地球上没有任何一个国家有新的载人航天计划。
姜行矩只能把目标放在球内。
而地球人最少的地方,当属南北两极了——正对应着论文标题中的“极地”。
……
听完了姜行矩的想法,电话另一头的林渡沉默了许久,才感慨道:
“你这个想法,真是天马行空。”
作为一个成名已久的物理学家,林渡很快就明白了姜行矩的想法。
虚拟游戏,永远都在追求无限接近现实,就像现在地球上的众多游戏公司(腾易除外),都在拼了命地试图模拟出最完美的流体运动!
将心比心,对方构造一个虚拟世界,多半也会尽量往“真实”的方向靠拢。
而这,就给了他们机会!
物理学不会骗人。
通过现有的物理定律,他们完全可以去尝试计算“理论”与“现实”的差距,只要计算出来的结果不符合定律,那么几乎就能证明这个世界的虚假性!
林渡此刻毫不怀疑,至少在他们这个世界,π确确实实是能够被算尽的!因为一个游戏不可能真的出现一个无限长的数字!
只是“开发者”将π的位数留足了余量,所以人类到现在都没有算尽罢了。
“不过,按你的想法来的话,这可是需要花很多钱,以及大量时间。”
电话那头的林渡说,“目前有制造量子传感器的能力、且对外拥有商业交流的组织,是欧大陆的cERN,他们在全球各地拥有广泛的合作网络。
“而且据我所知,他们也没有在赤道和两极部署过量子传感网络,如果我们想这样做,只能从头开始搭建。”
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