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投射一百枚炮弹,只命中一枚炮弹,这枚炮弹依旧还是具有一百枚炮弹的威力。

换言之,铁幕齐射在伤害锁定的特性加持下,只要命中率不为零,就相当于命中率百分之百。

值得一提的是,大明宝船带给林容惊喜并不仅仅于此。

当大明宝船舰队存在时,马船、粮船、坐船和战船也各有各的特殊作用。

马船不仅可以提升整个宝船舰队的航速,还能赋予宝船舰队一种特殊的方向感,不管是在海航方面,还是作战方面,都有极大的作用。

重点是,这种加成似乎是可以不断叠加的,有没有上限林容不清楚,可不论怎么说,都使其战略意义与实际价值大幅提升。

倘若这种加成没有叠加上限,可以随着马船的数量增加而不断提升,当其提升到某种程度,或许连海上迷雾的遮蔽效果都将对大明宝船舰队失效。

粮船的部分,除了能使大明宝船舰队的纳米原质提炼速度获得提升以外,还能将这些纳米原质转化成粮食、淡水,以及各类补给。

换言之,就理论上而言,只要大明宝船舰队的粮船数量够多,就能做到某种程度的永机动,永远不需要额外的补给。

坐船的部分则又是另外一种状况,它不仅可以提升大明宝船舰队的操控性,使其作战效能获得增强,同时也是一座座特殊的兵营。

坐船可以消耗纳米原质制作出各式各样的傀儡,包含但不限于大明水师、神机营、大明铁骑、工匠和农民等不同类型的战斗傀儡和非战斗傀儡。

坐船的数量越多,可制作的傀儡种类、数量越多,层次也越高,只不过傀儡数量越多,用于维持消耗的纳米原质也越多就是了。

对于别人来说,这些傀儡或许可有可无,可对林容而言,却称得上天大之喜。

这些傀儡的存在,使大明宝船舰队不再受限于海战,它甚至进行登陆作战并参与后续的建设。

对于林容这种近乎独来独往,手底下没有玩家追随,麾下的原住民Npc也十分有限,又打算前往海外之地发展的人来说,意义非凡。

只可惜,这些傀儡似乎没有自己的智能,又或低层次的傀儡没有自己的智能,只会按照既定的程序进行动作,需要宝船和坐船作为枢纽进行统筹指挥,才能发挥应有的作用。

饶是如此,坐船制作的这些傀儡,依旧有着极大的价值。

至于战船的部分,虽然对大明宝船舰队并没有额外的提升作用,却能作为枢纽和门户,使大明宝船舰队不需要接舷并靠,就可以在各个船舰上自由往返。

乍看之下,这个作用似乎意义不大,可要算上坐船制作的傀儡,那就不一样了!

这些傀儡完全可以利用战船作为跳板,直接对敌舰发动接舷战,乃至于在战船靠岸以后,进行登陆作战。

战船的存在和作用,远比林容一开始所想的还要来得重要,极大地丰富了大明宝船舰队所能使用的战术,并使其战略价值得以升华。

(本章完)

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