第486章 发布会
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而齐东海会担任新的ceo首席执行官。
但东海软件依旧会以独立公司的形态运营。
同时这次发布会上彻底揭开了之前“东海系”公司之间的关系。
Snk playmore、哈德森、黑曜石。外加原本就属于深层科技旗下的雅达利。
全部都成为了gameport和gamebrick两大平台的第一方厂商。
但齐东海在发布会上也说的明白。
这些公司也并不是完全就只会在深层科技的平台上发售游戏。
在这个时空里,从来没有公开宣布放弃自家硬件平台的世嘉,现在已经转型成为第三方开发商。
还不止如此。
宝可梦可算是任天堂的招牌作品了吧。
但创造了宝可梦的game freak公司,在被任天堂收编之后,依旧偶尔会在其他平台推出游戏。
以后东海软件和东海系的开发商从经营策略上来说也是如此。
这些公司依旧会为其他厂商的平台,特别是那些和深层科技硬件定位完全不同的平台。
比如任天堂的nds和即将推出的wii开发游戏。
而且,此次的合并,并没有把gamesite平台整合进新公司当中去。
名义上gamesite依旧是一家注册在新加坡的独立企业。
二十一世纪初期的新加坡,在国际金融领域远没有齐东海穿越前的十多年后重要。
不过此时的新加坡从工商登记到企业税负,已经比起日本有着较大优势了。
Gamesite作为一家流水巨大的游戏销售平台。
如果作为日本公司,在税负上的成本是无法令人接受的。
实际上,深层科技和东海软件等一系列公司的合并也与这方面有关。
深层科技的注册地在香港。
包括东海软件在内的一系列公司,则会陆续把注册地从日本(snk playmore则是从韩国)转移去新加坡。
日本的运营总部也好,开发团队也好,之后都是花钱的部门。
赚钱的部门金蝉脱壳,要转移去税率更低的地区。
当然,这些关于企业运营的事情玩家是弄不明白的。
他们也不想弄明白。
玩家关心的还是gameport2主机的首发游戏阵容。
“东海系”的几家公司各自为新主机贡献了一部护航作品。
东海软件本家推出的游戏,是赛博朋克风格的科幻rpg游戏《星港》。
这款游戏最早是为了gameport初代主机进行制作。
打算作为gameport第一方游戏的收官之作。
但因为进度和技术问题,延期到了gameport2平台。
随着平台的更换,这款游戏有着更好的视觉效果。
游戏系统也变得更复杂。
另一方面,东海软件和黑曜石一起合作制作了《废土放浪记3》。
这次首发的所有游戏当中,《废土放浪记3》的体量是最大的。
虽然因为游戏从2d变成3d,表现形式的变化使得游戏大地图涵盖的地理范围缩小了。
但作为开放世界游戏,这仍然是东海软件开发过的所有游戏中地图最大的一款。
Gameport2主机不具备蓝光光驱。
依旧使用dvd作为游戏载体。
实体版的《废土放浪记3》需要两张dvd才能装下。
从这一代主机开始,无论什么游戏,都得安装在硬盘里才能完美游玩。
《废土放浪记3》的第一张光盘是安装盘。存储的是游戏中读取频率最多的一些文件。
完全安装之后,游玩时需要在光驱里放下第二张盘。
两张光盘的容量加在一起有7gb之多。
这还不算未来在网络上更新的免费内容和收费dlc所需的空间。
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