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干扰类的特性,就是续航的问题,

比如恶臭:如果对手不怕臭气,就不会退缩,如果更臭,就可以直接把对手臭晕【这个特性就是关于臭气有多臭的开发方向,还有如何让对手闻到臭气,或是直接送到嘴里,跟威吓的凶恶类似】

比如同步:中毒后传给对手,如果对手的毒抗比自己高?还是自己先撑不住。

比如复制:特性效果能复制,但对特性的熟练度,适应能力,运用能力,又不可能直接满级【人家针对特性练习了千百遍,你复制过去就想用?想什么呢?就跟百变怪的变身原理一样,如果是变身陌生精灵,估计连招式都不会用】

……

特性与招式跟等级不同,等级是先天限制,特性跟招式是后天限制【也就是懒惰限制,不练习就想用出来,想什么呢?哪有这样的好事?】

就连智爷的火球鼠都需要特训,人家主角都那么努力训练了,后面八大师不都要卖智爷一个面子,让智爷夺冠。

……

不会有人觉得,只要激发特性,就直接叠满吧?

我写的又不是数据流,而是现实流,是不是牛顿的棺材板又压不住了?

……

这届网友太难带了……

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