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“为什么要限制回溯次数?”

周一舟听着陆明的问题,认真思考,

这肯定要限制啊,按照这种机制,玩家死亡一次,

这些经历过事件的Npc记忆也就多一份,

那后期随着Npc所积累的场景经验也越来越多,

那玩家不就变成给Npc长经验值的工具了吗?

后期玩家还怎么玩?

敌人都变成大boSS了,这还能过吗?

“按照你的设计逻辑,玩家死得越多,战场局势应该变化得越离谱才对。”

陆明目光深邃,

“而不是简单地给个十次回溯机会,像是学校发的考试草稿纸一样用完就没了。”

周一舟嘴巴微张,依旧在听陆明的建议。

“无限次回溯,才是合理的。”陆明淡淡道,

陆明的想法非常直接,

他之前死亡一次,对方的狙击手就能预判他的位置了,

要是在对方面前再多死个几次,狙击手就变成狙神了!

练也给他练出来了!

不限制回溯次数,这不摆明了就是加大了玩家玩游戏的难度嘛!

到时候,遇到这种游戏机制,那手残的玩家不得疯?

毕竟不管怎在哪里,手残党肯定是占多数的!

周一舟听着陆明的想法,整个人都懵了。

无限次回溯?让Npc不断积累经验?

这不就是给Npc开了深度学习的外挂吗?!

他努力组织着语言,试图反驳:

“陆总,这,这会不会太难了?如果玩家死得次数太多,导致Npc越来越强,那后期不就根本打不过了吗?”

陆明挑了挑眉:“所以呢?”

周一舟一愣:“……所以我们才得限制回溯次数啊,不然玩家后期全是大boSS,根本没法玩了!”

陆明嗤笑一声,语气平静却带着一丝让人背后发凉的意味,

“谁规定玩家一定要能打过的?”

“啊?”周一舟瞪大眼睛,一时没反应过来。

陆明缓缓站起身,

“你还没明白吗?这个游戏的精髓,又不是让玩家变强,体验一下战争的感觉不就行了嘛!”

周一舟:“……”

他感觉自己脑子里嗡的一声。

陆明继续说道,

“你们现在的设定,回溯十次,等于给了玩家十次重来的机会,十次机会后他们还打不过怎么办?”

周一舟下意识接道:“就只能重开存档……”

“存档?呵。”

陆明笑笑,“你觉得那种死了十次还打不过的玩家,真的愿意从头再来?”

“你以为人人都是受虐体质?”

“……”

“他们肯定不会,他们会觉得这游戏太折磨人,直接换游戏跑路。”

周一舟咽了咽口水,他确实想到过这个问题,

魂系游戏难是难,但大多数时候是让玩家在磨炼技巧中变强,而不是让他们陷入无尽的被虐循环。

但陆总的意思……好像完全不在乎玩家会不会被虐到崩溃?

这就是陆总手下的魂系游戏吗?

沉思了一会儿,周一舟的眉头慢慢舒展开了。

是啊,陆总说得没错。

魂系游戏的核心,不是单纯的难度,而是让玩家在不断试错中找到活路,真正沉浸在那个世界里。

如果只是简单地限制回溯次数,让玩家在用完机会后只能重开,

那这游戏的精髓就变成了“背板”和“试错”,反而丢失了最初设定的沉浸感。

甚至可能让不少玩家因此而流失!

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