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公会的等级分为十级。一级公会可供100名玩家交流,二级公会可供200名玩家交流,之后依次类推,十级公会可供1000名玩家相会交流。公会每升一级需要消耗金币。

三,称号系统的更新内容:

玩家所获得的称号将获得一定的属性加成,不同等级的称号所获得的属性加成也不同。加成的属性有攻击属性,速度属性,防御属性,幸运属性等,至于不同称号的加成玩家自行探寻。

四,现实货币兑换更新内容:

此次开放现实货币和游戏内货币兑换系统,现实内的货币1信用点兑换游戏中货币1个铜币。兑换的金额统一由系统确定并予以兑换。

天界,地界,人界之中的货币都是汇通的。

五,玩家之间更新内容:

冒险类的玩家可以入驻到领地类玩家的领地内,最多仅限于这个领地内的系统的Npc人口相同数目的玩家入驻。

开放冒险类玩家和领地类玩家攻击系统。其中冒险类的玩家在对领地类玩家发动战斗时,冒险类玩家的数量不能超过其攻击的玩家领地内的人口总数。

六,消息交流更新内容:

玩家之间只有在人界之中可以随意发送消息,但是每发送一条消息会消耗一个铜币。

在天界之中和地界之中,玩家可以发送消息,每一条消息消耗一个银币。

公会中平日里每发送一条消息需要消耗一个银币,但是在系统剧情任务开始时期,公会里面发送消息的价格为一个消息一个铜币。不同阵营的玩家无法发送消息。

七,传送阵更新内容:

所有的传送阵限制增加,领地类玩家领地内的市场传送阵仅限于购买交易物品的传送,同一个领地类玩家的领地及其附属领地之间无法进行传送,必须要通过人力,物力运输。

通过市场购买的物品经过传送阵传送需要额外增加50%的传送费用。

八,系统剧情任务更新内容:

在系统剧情任务开始之后,玩家可以通过系统传送阵免费加入到不同的阵营之中。

功勋榜正式开放,玩家可以通过系统剧情任务获得功勋,功勋可以在相应的功勋商店用来兑换相应的物品。也可以通过功勋用来兑换一些特殊物品。

由于玩家的数量太多,故每一次系统剧情任务的Npc势力的军队数量会相应的成几倍或者是几十倍的扩大。由于设定,系统的Npc并不会觉得有什么异常。

由于玩家的数量过大,每一次的系统剧情任务的军队过多,故不同等级的武将和不同等级的士卒之间的实力差距增大。

不同等级的武将和谋士的技能增强,对于其带领的士兵会有不同方面的加成,玩家也可以通过不同的渠道获取各种技能。

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